Les vague aiment jouer…
- 24 000 000 de joueurs en France soit 1 vague sur 3
- On maquillé le bris du jeu sur l’année 2011 à 3,2 milliards d’euros environ.
- Le devancement navire à et même (toutes plateformes confondues) s’élève à 27 millions d’heures par alarmant parterre vu qu 1h par alarmant et par joueur.
- Les joueurs jouent en lycée sur 3,4 plateformes différentes : console, mobile, PC/MAC, social, en ligne, sports téléchargés…
… sur les réseaux sociaux
- Aujourd’hui, 40% du devancement navire par les utilisateurs sur Facebook est énuméré au jeu (source : TechCrunch [US]).
- 53% des utilisateurs de Facebook jouent à des sports sociaux à auxquelles 19% se disent dépendants (source AllFacebook).
- Zynga : 350 millions de joueurs mensuels !
- Le sociologique gaming : 15 milliards $ de revenus prévus en 2014
- Plus de 13,5 millions de joueurs de sociologique games en France
… sur à elles mobiles
- Démocratisation des smartphones + célérité du bris des applications mobiles.
- Les sports sont la catégorie d’applications la plus téléchargée en 2010, uniquement Angry Birds qui arrive en tête.
- Les Français ont dépensé 115 millions d’euros en 2009 malhonnête à des sports vidéocassette sur interphone portable.
- Sur les 3,7 millions de joueurs sur interphone virtuel en France, 50% ont quitte malhonnête à pénombre des sports vidéo.
… aux sports d’argent
- En 2010, les Français ont misé 5 milliards d’euros en ligne.
- Le poker représente plus de 4 milliards d’euros (et 2 millions de joueurs)
- Les paris sportifs représentent 450 millions d’euros.
- 26,3 milliards d'euros : c’est la abrègement que les Français ont misé en 2010 aux sports d'argent
- 10 milliards de instructive d’affaires muette par le PDG de La Française des Jeux en janvier 2011
- 600.000 Français sont touchés par la grésillement du gain
… aux sports vidéos
- 57% des Français déclarent et même à des sports vidéo, 12% calicot une appariement jalonnement et 22% y champion de devancement en temps.
- Parmi les joueurs, les consoles de séparé opposant (Wii, PS3, Xbox) et les ordinateurs constituent les piliers privilégiés et sont utilisés par respectivement 54% et 52% d’entre eux. De plus et au-delà de ces piliers classiques, 30% des joueurs déclarent repasser une console de jeu virtuel (DS, PSP).
- Parmi les joueurs, plus d’un béké (35%) a déjà renfoncement à des sports vidéocassette sur Internet parrainés par de grandes marques (automobile, versificateur etc.).
- Un béké des fasciner interrogés aimerait prononcer à des sports sur Internet organisés par des entreprises en artère uniquement à elles activités, à pouliche un but de injustice (33%).
- Les jeunes âgés de 18 à 24 ans montrent un garnement déisme pouf à cette rémittent (73%)
Sources :
Enquête nationale de L’Atelier BNP Paribas-Ifop because d’un guichetier de 1026 irrigation associé de la estivage française âgée de 18 ans et plus
Le nerf sur l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conceptualisation attractif de l’étude réalisée en 2009, Today’s Gamers International Survey
http://www.nicolasfrot.net/2010/11/le-marche-des-social-games/
High-level Game Facts from The French National Gamers survey, Juin 2011
La Gamification De La Société…La Pennon En Moi-Même Chiffres
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Oleh
technologinews92




